搜“异度之刃x攻略剧情怎么样啊”的玩家,多半是被开头那句“地球已经完了”吊住了胃口。直接说结论:本作剧情是“大框架神作、过程去中心化”的典型,主线约40~50小时,但七八成乐趣在支线和世界观探索。这篇用问答拆开讲,帮你判断值不值得为剧情补票。
如果你是从《异度神剑1/2》过来的人,得先调低预期。本作(Wii U原版,2015年4月发售)主线任务只有12章,且前8章大量时间花在跑图、刷任务等级上。米拉星球没有像一代“机神兵入侵”那样强推着走的紧迫感,主角Elma(艾尔玛)嘴上说着找生命能源,实际一半时间在帮你修装备、做阵营任务。
实测:我一周目在第5章卡了3小时,不是因为Boss难,而是“收集15个某某矿石”这种填充式目标。所以“剧情怎么样”的真话是:主线像一部慢热的公路片,熬过第6章后,第9章避难所攻防战和第11章“米拉的真实身份”揭露才真正封神。
本作剧情核心不是“人类内斗”,而是“为什么米拉上有这么多地球的残骸?”(比如新洛杉矶市用的钢材,和旧地球一个型号)。中后期你会接触两个关键阵营:原生生物“格里德”和神秘AI“幽灵”,第10章会有一个明确的反转——米拉是一颗被某种意志“复制”出来的星球,而非原生行星。
如果你问“剧情怎么样”,我得说:主线的坑,全靠支线填。游戏里超过60个普通任务和16个阵营任务,其中“BLADE阵营任务线”会逐步揭开Elma的过去——她其实是旧地球军“维吉尔计划”的幸存者,原名不是秘密,但对话里她始终没用真名,这一点和初代《异度神剑》的机娘菲奥伦有互文感。
注意:部分支线有时间锁,比如“来自过去的通讯”必须在第8章前完成,否则NPC会消失。建议每章推进后回新洛杉矶市转一圈,看蓝点任务。
很多攻略会告诉你“先刷等级再推主线”,但我实测下来,更优路线是“探图优先”。因为米拉的地图设计是历代《异度》最自由的,每找到一处“方位碑”(总共约50个),Elma会随口说一句地理情报,这些零碎对话拼起来才是完整的米拉生态背景——比如“无名峡谷的风向为什么和夜光之森相反”这种细节。
主线通关后(约50小时),追加“超越者”模式。这里明确告诉你:通关后只多了一段30秒的动画(Elma站在海边看日出),没有二代那种大型后日谈。真正的奖励是解锁“精英怪图鉴”全收集,其中第60号精英“无限之翼”掉落的“米拉核心”能让你在二周目继承全部DOLL改造图纸。
如果你在意剧情完整性,建议通关前把“BLADE报告”里“历史记录”词条全部读一遍——那里用文字补完了“白鲸号坠落”前地球上的政治斗争,比主线演得透彻。
没有直接关联。本作是独立的“米拉篇”,但存在彩蛋:新洛杉矶市港口有个NPC会提到“那个用剑的红发少女”(疑似一代修尔克),官方已确认这是玩梗,不构成同一宇宙。想找剧情共鸣,反而该回看初代《异度神剑》的“佐哈尔”设定,本作是平行主题。
能看懂主干,但会缺失约40%的感情铺垫。尤其是第9章“避难所攻防战”里阵亡的NPC“达纳”,如果你没做过他在第4章给的护送任务,就会完全无感。建议至少做完“BLADE阵营”前8个任务再推第9章。
她是“米拉星的原生意识体”之一,类似代理人,并非普通外星人。第12章后日谈任务“她的记忆”会交代——她原本是旧地球的AI程序,被米拉“吸收”后赋予了实体。这个设定在Wii U版是DLC,Steam版/模拟器版默认包含,别漏了。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Wii U原版1.2.0更新后已包含全部剧情DLC;Wii U模拟器版Cemu 2.0实测可稳定运行)。剧情系统本身不随版本变动,但后续若有高清移植,任务触发逻辑可能微调。